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Sistema
D´Alembert
Sistema matemático popular descubierto por
Jean Le Rond D' Alembert, matemático y físico
francés nacido en 1717. Su teoría en
"La Ley de Equilibrio" supone un equilibrio
de éxitos y fracasos de ciertos eventos si
usted considera una serie larga de estos eventos.
Su teoría se aplica a un sistema de apuestas
en un trecho más corto de resultados del casino.
En el D'Alembert, también llamado "Sistema
de la Pirámide," usted aumenta su apuesta
una unidad después de una pérdida y
disminuye su apuesta una unidad después que
gana. Una sucesión típica puede ser
la que sigue:
1)
Apuesta 1 unidad y pierde; -1 unidad.
2) Apuesta 2 unidades y gana; +1 unidad.
3) Apuesta 1 unidad y pierde; +0 unidades.
4) Apuesta 2 unidades y pierde; -2 unidades.
5) Apuesta 3 unidades y gana; +1 unidad.
6) Apuesta 2 unidades y gana; +3 unidades.
Su
"unidad" puede tener fuerza para €1,
€5, €25 o algún valor intermedio
que usted designe. Si su unidad fuera €5, entonces
usted habría quedado abajo €5 la primera
apuesta.
Su
segunda apuesta es €10 y el resultado positivo
lo pone a un balance neto de una unidad o €5.
Ahora usted disminuye su próxima apuesta después
de haber ganado a €5. La pérdida de €5
lo deja a usted en cero unidades. La próxima
apuesta de dos unidades pierde para luego aumentar
a tres unidades. Como usted gana esta apuesta, usted
disminuirá su apuesta ahora a dos unidades.
Esta apuesta gana y ahora usted tiene un balance favorable
de tres unidades.
En
el ejemplo no hay ningún punto de ganancia-detención,
pero lo recomendable es que sí lo hubiera,
lo cual por cierto, lo debe establecer usted. Si una
ganancia de 1 unidad estuviera bien para usted, entonces
usted habría ganado la sucesión después
de la segunda apuesta (estando a una unidad) y habría
empezado una nueva sucesión.
Si
dos o tres unidades fueran su objetivo, a la sexta
apuesta le habría bastado. Mientras más
alto es su objetivo de ganancia más larga la
será sucesión.
Usted
también debe establecer un punto de pérdida
detención para cualquier sucesión que
utilice. Nótese que en la sucesión del
ejemplo hay tres jugadas ganadas y tres perdidas.
Cuando las jugadas ganadas y perdidas se equilibran,
o está en equilibrio, entonces su ganancia
neta será igual al número de jugadas
ganadas en la sucesión.
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