|
El
juego de Ruleta
fue inventado en Europa en el Siglo XVII, hace más
de 300 años, lo cual lo hace el juego de casino
más viejo que aún es jugado. Por siglos
los jugadores de casinos en el mundo han estado fascinados
por este juego. La rueda de la ruleta Francesa o Europea
está dividida en 37 ranuras y 38 en la rueda
americana. Estas ranuras están numeradas del
1 al 36 con un solo cero en la ruleta Francesa y un
doble cero en la ruleta Americana. Las ranuras están
coloreadas en rojo y negro alternativamente, comenzando
por el número 1 rojo. El cero y el doble cero
están coloreados de verde. Una bola es tirada
en el sentido del reloj alrededor del borde de la
rueda, la cual gira en sentido contrario al reloj.
El objeto del juego es apostar en qué número
aterrizará la bola.
Los
números de la rueda están emparejados
con los números de la mesa que están
arreglados en 3 columnas de 12 números. Su
apuesta es puesta en la mesa y es considerada como
apuesta adentro o apuesta afuera.
Para
apostar en la ruleta, coloque sus fichas ya seleccionadas
sobre el tablero de la ruleta usando el botón
izquierdo del mouse. Dependiendo del lugar donde usted
haya colocado sus fichas, podrá "cubrir"
(apostar) entre uno y dieciocho números con
una sola apuesta. Apuestas
Simples Pleno:
Apuesta directamente a cualquier número individual.
Apuesta
dividida (o Caballo):
Coloca su apuesta en la línea que pasa
entre dos números cualquiera.
Calle:
Coloca su apuesta al final de cualquier hilera
de números, cubriendo tres números.
Esquina:
Coloque su apuesta en el rincón en el que se
juntan cuatro números.
Línea:
Haga su apuesta al final de dos calles en la línea
entre ellas. Una apuesta de línea cubre todos
los números en cada calle para un total de
seis.
Docena:
Coloque su apuesta en uno de los casilleros
marcados 1ra, 2da, o 3ra, cada uno de ellos cubriendo
doce números.
Rojo/negro
o pares/impares: Esta apuesta se realiza
en uno de los cuatro casilleros a los lados de la
mesa, que cubre la mitad de los números de
la mesa, según se describe en ese casillero.
El cero no está incluído en ninguno
de estos casilleros. Cada casillero cubre dieciocho
números.
Apuesta
/ Pago Pleno (1 número) 35 a 1 Apuesta
dividida (semipleno) (2 números) 17 a 1 Calle
(3 números) 11 a 1 Esquina (4 números)
8 a 1 Línea (6 números) 5 a 1 Docena
(12 números) 2 a 1 Rojo/Negro (18 números)
1 a 1 Pares/impares (18 números) 1 a 1
Apuestas
Múltiples (por sectores) Permiten
cubrir grandes zonas del cilindro, aumentando así
las posibilidades de resultar premiado.
Vecinos del cero o sector del cero:
17 números, con 9 fichas (0-2-3 (2 fichas),
4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 25-29, 32-35).
Tercio del cilindro:
12 números, con 6 fichas (5-8, 10-11, 13-16,
23-24, 27-30, 33-36).
Huérfanos: 8 números con
5 fichas (1, 6-9, 14-17, 17-20, 31-34).
Vecinos de un número:
son aquellos números que en el cilindro, están
situados en 1º y 2º lugar a cada lado de
un número cualquiera.
Optativos de un número:
son aquellos números que, en el cilindro, están
situados en 3º y 4º lugar a cada lado de
un número cualquiera.
|