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Objetivo
del Juego Red Dog
El objetivo de Red Dog es adivinar si el valor de
un naipe elegido al azar, cae entre el valor de dos
naipes previamente retirados por el "repartidor".
En este juego cualquier naipe que caiga entre 2 y
10 mantiene su valor nominal. Una sota vale 11, la
Reina vale 12, el Rey 13, y el As 14.
Cómo
Jugar El juego se juega sobre una mesa
similar a la de Blackjack. Los jugadores empiezan
haciendo una apuesta seleccionando la cantidad deseada
de fichas. Cuando se ha hecho la apuesta, los jugadores
pulsan el botón "REPARTIR" o "JUGAR"
y el repartidor sortea dos naipes y los coloca sobre
la mesa con su valor nominal hacia arriba. Dependiendo
del valor de los dos naipes repartidos por el repartidor,
los jugadores tendrán la opción de aumentar
su apuesta y luego un tercer naipe podrá ser
sacado de la baraja, dependiendo de los valores de
los dos naipes sorteados por el repartidor. Tres situaciones
podrán ocurrir, las cuales se resumirán
a continuación:
Juego
Par: Un juego par ocurre cuando el repartidor
sortea dos naipes del mismo valor (por ejemplo, dos
reyes). En este caso, el repartidor automáticamente
sortea un tercer naipe. Si el valor de este tercer
naipe es igual al de los dos naipes anteriores, todos
los jugadores ganan. Si el valor del tercer naipe
es diferente al de los dos naipes anteriores, el juego
se declara "empate" y se le devuelve la
apuesta original a los jugadores.
Juego Consecutivo:
Cuando el valor de los dos naipes sorteados por el
repartidor es consecutivo (por ejemplo, un 5 y 6,
o Reina y Rey) esto se llama un juego consecutivo.
En este caso, el repartidor no sortea un tercer naipe,
el juego se considera "empate" y se le devuelve
la apuesta original a los jugadores.
Juego No-Consecutivo:
La mayoría de los juegos en Red Dog cae
en esta categoría. Cuando el repartidor sortea
dos naipes que no son consecutivos o iguales, esto
se llama un juego no-consecutivo. En este caso, el
repartidor anunciará la diferencia entre los
dos naipes sorteados. Esta corresponde al número
de valores nominales que caen entre los valores nominales
de los dos naipes sorteados por el repartidor. Por
ejemplo, si los dos naipes sorteados por el repartidor
fueran un 2 y una sota, la diferencia sería
8 ya que hay ocho valores entre el 2 y la sota (3,
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10). Cuando la diferencia se anuncia
y se marca, los jugadores tienen la opción
de aumentar su apuesta original antes de que el repartidor
sortee el tercer naipe. Luego los jugadores pulsan
sobre el botón que dice "REPARTIR"
para pedirle al repartidor que reparta el tercer naipe.
Los jugadores ganan si el valor del tercer naipe cae
entre los dos valores de los naipes originales sorteados
por el repartidor. Sin embargo, si el tercer naipe
sorteado es idéntico a uno de los primeros
dos, la apuesta se pierde. Nunca hay "empate"
en un juego no-consecutivo. Y como siempre, puede
practicar jugando por diversión, y elegir la
mesa que le gusta más para jugar con dinero.
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