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El
Póker es
un clásico juego de apuestas que se juega con
una baraja de cartas estándar. La finalidad
del juego es organizar grupos de cartas en series,
normalmente conocidas como "manos". Las
variantes del juego son tan numerosas que a menudo
los jugadores acuerdan establecer "la opción
del repartidor", en la que éste gana el
derecho de elegir la variante del juego en cada reparto.
El póker se juega con una baraja estándar
de 52 cartas. Se reparte a cada jugador una mano de
5 tarjetas y el objetivo del juego es tener la mano
más alta de la graduación en el extremo
del juego.
El
Juego La primera cosa que un jugador de
póker debe saber son las jugadas o combinaciones
de cartas. En todos los juegos del póker, la
mejor mano gana el pote.
Las cartas del Poker Los
valores numéricos de las cartas de poker son
los siguientes: (10, J, Q, K) = 10; (As) = 1 u 11;
(las demás barajas) = el valor indicado en
su cara, es decir, 3 = 3, 4 = 4, etc. El valor de
cada jugada es determinado no sólo por el valor
numérico, o cara, que ostenta cada baraja,
sino también por el traje que identifica a
la misma. Ambos factores son determinantes para la
jugada de poker ganadora. Existen cuatro trajes, o
palos, distintos las picas negras, los tréboles
negros, los diamantes rojos y los corazones rojos.
Clasificación
de las jugadas en el Poker Lo
siguiente es una lista, de mayor a menor, de las diferentes
jugadas ganadoras del Poker.
La
ESCALERA REAL (Royal Flush) es la mejor jugada
de poker posible. Todas las cartas son del mismo palo
y están en secuencia, terminando en el As.
Por ejemplo: A de corazones, K de corazones, Q de
corazones, J de corazones y 10 de corazones.
ESCALERA DE COLOR (Straight Flush). Aquí
las cinco cartas siguen una secuencia, no necesariamente
terminando en el As, y son del mismo palo. Por ejemplo:
10 de picas, 9 de picas, 8 de picas, 7 de picas y
6 de picas.
POKER (Four of a Kind), es una combinación
de cuatro cartas del mismo número. Por ejemplo:
10 de picas, 10 de diamantes, 10 de tréboles
y 10 de corazones.
El FULL (Full House) es cuando se combinan tres
barajas de un rango, o valor, y dos cartas de otro
valor. Por ejemplo : 10 de corazones, 10 de tréboles
y 10 de diamantes, con 9 de tréboles y 9 de
diamantes.
COLOR (Flush), es decir, cinco barajas del mismo
palo sin importar la secuencia de las mismas. Por
ejemplo: 6 de diamantes, 4 de diamantes, 2 de diamantes,
10 de diamantes y 8 de diamantes.
ESCALERA (Straight), comprendida por cinco cartas
en secuencia. Es importante notar que el As puede
comenzar o terminar la secuencia. Por ejemplo: A de
tréboles, K de corazones, Q de diamantes, J
de diamantes y 10 de picas, o A de tréboles,
2 de picas, 3 de picas, 4 de diamantes y 5 de corazones.
TRÍO (Three of a Kind) En esta jugada sólo
se requiere tener tres barajas del mismo valor o rango.
Por ejemplo: 9 de picas, 9 de diamantes, 9 de tréboles,
2 de diamantes y 7 de corazones.
DOBLES PAREJAS (Two Pairs) y está constituida
por dos grupos de dos cartas del mismo valor o rango.
Por ejemplo: 10 de diamantes, 10 de picas, 9 de picas,
9 de tréboles y 4 de tréboles.
UNA
PAREJA (One Pair) Esta jugada se da cuando Ud.
logra combinar sólo dos cartas del mismo valor.
Por ejemplo: J de tréboles, J de corazones,
10 de picas, 9 de tréboles y 2 de diamantes.
En
el caso de un empate en la jugada del Poker
Si
se da el caso de un empate entre las dos manos más
altas, se aplican las siguientes reglas:
1.
Si dos jugadores coinciden en tener una
ESCALERA DE COLOR (Straight Flush), un COLOR (Flush),
o una ESCALERA (Straight), entonces la carta más
alta que forma parte de la jugada determinará
la mano ganadora. Si, aún así, resulta
en un empate, entonces la siguiente carta más
alta determinará el ganador, y así sucesivamente.
2. Si ambos jugadores tienen un FULL (Full
House), entonces el TRIO (Three of a Kind) más
alto será el factor determinante.
3. En el caso de que ambos jugadores ostenten
un TRIO (Three of a Kind), el de más alto rango
será el ganador.
4. Si el empate
se da entre dos jugadas de DOBLES PAREJAS (Two Pair),
entonces el de mayor rango decidirá el ganador
del juego. Si, aún así, persiste el
empate, entonces será necesario una comparación
entre las parejas restantes, la de más valor
resultando ganador.
5. Si ambos jugadores coinciden en tener
UNA PAREJA (A Pair), entonces la pareja de mayor rango
será el ganador. Si aún resulta en un
empate, entonces la baraja con el valor más
alto determinará el ganador. Si se vuelve a
dar un empate, entonces la siguiente carta de mayor
rango decidirá el ganador, y así sucesivamente.
6. Si se da el caso de dos manos sin PAREJA,
ESCALERA, ni COLOR, entonces la baraja de mayor rango
decidirá el ganador de la jugada. Si aún
resulta en un empate, entonces la baraja con el valor
más alto determinará el ganador. Si
se vuelve a dar un empate, entonces la siguiente carta
de mayor rango decidirá el ganador, y así
sucesivamente.
Cuando
una mejor mano no se puede crear con sus 5 tarjetas,
entonces lo que queda es el tipo de mano de mejor
valor posible (the High Card hand). Esta mano contiene
5 tarjetas sin relación y el jugador con la
tarjeta alineada más alta ganará. Si
ambos jugadores tienen el mismo juego, entonces la
segunda tarjeta más alta de cada mano se utiliza
para determinar al ganador. Este proceso continúa
con la 3ra, 4ta y 5ta tarjeta en caso de necesidad.
Reglas
Generales de las Apuestas
El póker está sujeto a una amplia variedad
de reglas en cuanto a la apuesta. En la mayoría
de los juegos que se conocen como juegos con "límite",
hay una cantidad máxima que los jugadores pueden
apostar o aumentar, así como un número
máximo de subidas (un "tope") permitido
por ronda de apuestas. En la mayoría de los
juegos con límite, las primeras rondas de apuestas
tienen un límite más bajo que las últimas.
Las partidas con apuestas altas son a veces partidas
"limitadas al bote", en las que el importe
del bote determina la apuesta máxima permitida,
o partidas "sin límite", en las que
las apuestas de los jugadores sólo están
limitadas por la cantidad de dinero que tienen. El
conjunto de reglas de póker que rigen las apuestas
en una partida concreta se conoce como estructura
de apuestas.
Una
mano de póker la gana el jugador que tenga
la combinación más fuerte, respecto
a los demás participantes que no hayan decidido
retirarse (también gana si todos sus contrincantes
se retiran). El objeto de jugar póker no es
simplemente ganar muchas manos, sino ganar tanto dinero
como sea posible con las manos que tiene. Después
de muchas manos, los mejores jugadores serán
los que vayan aumentando sus ganancias a medida que
transcurre el juego, al mismo tiempo que pierden lo
mínimo posible en las manos que no ganan.
Consejo:
no olvide que una de las mejores maneras de aprender
póker es estudiar sus reglas y jugar el juego.
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